TAZA de lo virtual a lo físico y viceversa

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Uno de mis pasatiempos es modelar tazas, en alguno de esos bocetos digitales originé la siguiente propuesta y esta trajo varios planteamientos:

1: estaba seguro que la propuesta no se parecería mucho de la propuesta física a la propuesta virtual

2: modelar directamente evita muchas experiencias sobre todo en el aspecto de experiencia táctil y en el aspecto mecánico

3: debía comparar dos aspectos una exploración de lo virtual a lo físico, y hacer una taza en plastilina, escanearla y modificarla para llevarla a lo digital y modificarla. 

Explico el proceso: 

ETAPA I TAZA DIGITAL

conjunto

Con la ayuda delsoftware Rhinoceros exploré una propuesta basada en el comando _LOFT para hacer las paredes generé una superficie cerrada que tenía la función del contenedor principal, posteriormente comencé a dibujar círculos con _InterpcrvOnSrf sobre la superficie externa y partí la superficie con las curvas, al final equidisté la superficie para dar el espesor con _OffsetSrf, verifique el volumen y dimensiones y cerré ambas superficies con _blendSrf.

Taza 1 desde Rhino

Al final de esta etapa me surgieron las inquietudes y al querer llevarla a impresión se me ocurrió que necesitaba una impresora de cerámica, antes de llevarla a impresión decidí hacerlo de manera inversa, es decir , hacer primero la geometría física con plastilina, digitalizarla y posteriormente realizar las mismas modificaciones en Rhinoceros o en Geomagic.

ETAPA II TAZA FÍSICA

Gracias a la ayuda de mi estimado becario Christian Sneyder pude tener una taza modelada en plastilina con características similares a lo que yo necesitaba, le indique que pintará el modelo con un color mate para tener una más rápida digitalización. Le colocamos los puntos de vinil reflejante para que pudiera ser visto por el Scanner,  posteriormente se digitalizó y se generó una nube de puntos.

colocando puntos
escaneo taza 2

 
escaneo taza

Con la ayuda del software Geomagic empate los puntos, lance una malla poligonal. Arregle y suavice la malla, en este punto decidí jugar con los polígonos (otra propuesta más) y seguí trabajando en Geomagic para modelar y seguir proyectando desde este excelente software

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TAZA GEOMAGIC TRATAMIENTO

Genere una superficie NURBS para editarla  en Rhinoceros y termine por generar más propuestas.

superficie generada por geomagic 1

Pues bien aquí aun sigo modificando la propuesta digitalizada y en cuanto tenga las dos impresiones aquí las mostraré así como las conclusiones de mi pequeño experimento.

Render 2 taza con cuchara

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